1) Realizar un programa que:
- Primero se ingresan 10 nombres en un vector.
- Luego se borra la pantalla, se muestran los nombres por pantalla y se pregunta al usuario si desea guardar los nombres.
- Si el usuario ingresa SI, se graban los nombres en Datos.txt y termina el programa. Si el usuario ingresa No termina el programa sin grabar nada.
2) Realizar un programa que me permita adivinar un número al azar entre 0 y 50.
- El programa inicia con un menu con 2 opciones. Jugar y ver puntajes.
Si selecciona jugar:
- Primero se ingresa el nombre del jugador
- Inicia el juego, y el jugador intenta adivinar el número (ir almacenando los intentos).
- Cuando se adivina el número, preguntar si se desea guardar el puntaje*
- Si se selecciona que Si, se guarda el nombre + puntaje en Puntajes.txt. Si selecciona que no, termina el juego.
- Vuelve al menu
Si selecciona ver puntajes:
Se lee el archivo Puntajes.txt y se muestra en pantalla Nombre + Puntaje, ordenado según puntaje de mayor a menor.
*El puntaje se calcula de la siguiente manera: Adivina en 1 intento = 1000 puntos.
Adivina en 2 intentos = 500 puntos.
Adivina entre 3 y 10 intentos = 100 puntos.
Adivina en más de 10 intentos = 50 puntos.
Ejercicios obligatorios para el sábado 25/10
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